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アップデート情報 更なるキャラクター強化「限界突破」実装!
▼更なるキャラクター強化「限界突破」実装!
一部のSSRキャラクターで「限界突破」が行えるようになりました。対象キャラクターは最大覚醒レベルが「12」となり、覚醒レベル7で「限界突破」が発生し、通常攻撃やスキルの性能が大幅に強化されます。
対象キャラクターは今後も追加されていきますのでご期待ください!
◆限界突破対象キャラクター(2026/8/4時点)
【疾風の剣】リオ
覚醒Lv.7 限界突破キャラクターを以下の性能へ変化させる
〇通常攻撃
一段目 154%
二段目 210% 210%
三段目 210% 210% 252%
空中攻撃 154% 154%
≪スキル1≫:閃刃・改
風エレメントの効果を受け、高速の斬撃を繰り出す。
正面の広い範囲に400%のダメージで10回攻撃する。
・EXゲージ増加率50%減少
≪スキル1≫:凪
剣を構えて切り抜けて1500%のダメージで6回攻撃する。
スキルボタンを長押しをすることでカウンターの構えに入り、構えの最中に敵の攻撃に当たるとカウンターが発動し、無敵状態のままスキルが発動する。
カウンターが成立すると、スキルの威力が2500%で6回攻撃に変更され、このスキルのクールタイムが8秒減少する。
・EXゲージ増加率50%減少
★EXスキル★:EX.旋風剣
風の剣を振り抜き、周囲を2500%の風剣で7回斬りつける。
また、EX.旋風剣のコストが650%増加する
・EXゲージを貯めることができない。
覚醒Lv.8 研ぎ澄まされる感覚
閃刃・改発動時に、30秒間、自身にスキルダメージ+30%を付与する。
覚醒Lv.9 静かなる闘争
凪の1回あたりの威力が1800%になり、カウンター成功時の1回あたりの威力が3000%になる。
覚醒Lv.10 EX.旋風剣強化
EX.旋風剣の1回あたりの威力が3000%になる。
覚醒Lv.11 加速する刃
閃刃・改の1回あたりの威力が500%になる。
覚醒Lv.12 EX.旋風剣・改
EX.旋風剣を使用した時に、1回目の旋風剣がEXゲージを貯めることができるようになり、全てヒットすると、2回目のEX.旋風剣が発動可能になる。
2回目のEX.旋風剣は、EXゲージを貯めることができず、1回目のEX.旋風剣のバフ継続中のみ、2回目のEX.旋風剣を発動できる。
【光の嚆矢】アル
覚醒Lv.7 限界突破キャラクターを以下の性能へ変化させる
〇通常攻撃
一段目 130% 130% 130%
空中攻撃 154% 154%
≪スキル1≫:三本の矢
40秒間、通常攻撃の矢が3本になる。
・この攻撃は通常攻撃として判定される。
≪スキル1≫:烙印の矢
2000%で4回攻撃する光の弓矢を放つ。ヒットさせると、40秒間、自身の通常攻撃ダメージを30%アップさせる。
・この攻撃は通常攻撃として判定される。
・EXゲージ増加率50%減少
★EXスキル★:EX.加護の矢
40秒間、通常攻撃を行うたびに、自分の周りから60%のダメージの光の矢が4本出現する。
・コストが250%増加する。
・この攻撃は通常攻撃として判定される。
・光の矢はEXゲージを貯めることができない。
覚醒Lv.8 狩人の勘
通常攻撃の矢の1本あたりの威力が150%になる。
この強化は三本の矢で増える矢にも適用される。
覚醒Lv.9 引導
烙印の矢の威力が2500%で4回攻撃になる。
覚醒Lv.10 急所の見極め
三本の効果に、自身の通常攻撃ダメージ+30%が付与される。
覚醒Lv.11 光の祝福
EX.加護の矢の本数が5本になる。
覚醒Lv.12 アルテミス
EX.加護の矢の1本あたりの威力が80%になる。
▼【疾風の剣】リオ&【光の嚆矢】アル ピックアップガチャ登場!
今回限界突破が可能となった、【疾風の剣】リオと【光の嚆矢】アルのピックアップガチャが登場しました!ピックアップされたキャラクターは、他のSSRキャラクターよりも当選確率がアップしています!
なお、この限界突破対象キャラクターのピックアップガチャでは、ガチャ利用時に「キャラポイントトークン(限)」が得られます。このトークンを貯めることで、対象の交換所で限界突破対象キャラクターのコインなどと交換ができます。
ガチャの詳細は以下のお知らせをご確認ください。
【疾風の剣】リオ&【光の嚆矢】アル ピックアップガチャ登場!
▼Lv130までの新たなボスダンジョンを追加!
ボスダンジョンに新たなレベルを追加しました!クリアすることで新たな装備が手に入ります。
◆新ボスダンジョン
・Lv115 極オムニクス
・Lv120 極ウルヴェイン
・Lv125 極ギガンティ
・Lv130 極ヘイリード第二形態
あわせて、新規ボスコイン、強化素材の錬金素材が追加されました。
▼戦力計算式の変更
戦力について、より正当な強さを示す指標として機能するように以下の調整を行いました。
・これまで戦力の計算式に含まれていなかったパラメータを追加
・編成キャラクター3体の平均値での表示から、装備の石板の恩恵を最も受ける1体の戦力を「アタッカー戦力」と表示されるように変更
・弱点時の戦力表記を行うように変更
なお、アップデート以前の戦力と大きな乖離が無いように、戦力の値は調整されています。
また、この変更に伴い、「ボスダンジョンの推奨戦力」も調整しました。
▼その他のアップデート
・全体的なグラフィックに調整を加え、低設定時のパフォーマンスが上がるように調整しました。
・グラフィック設定「ブルームエフェクト」の処理、効果を調整しました。
※激しい点滅が発生する場合があります。ご注意ください。
・ダメージ表記等の特定の数値において、桁数表記の設定が追加されました。
・ダンジョン入場時にEXスキルのクールタイムが初期化され、EXゲージがMAXの状態で開始されるように変更しました。
・一部キャラの攻撃挙動において、キャラ変更後にも攻撃判定が残り、攻撃が継続されるように変更しました。
・一部キャラの攻撃挙動において、キャラ変更後にもヒット音が鳴るように変更しました。
